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IMS多媒體子系統(tǒng):運營商低成本開發(fā)新業(yè)務

梁英 2005/04/04

  在移動通信業(yè)務領域,ARPU值的壓力促使運營商需要開發(fā)出更新更吸引人的業(yè)務。隨著移動通信技術的不斷創(chuàng)新,新的業(yè)務將不斷涌現(xiàn);新的業(yè)務可能會侵蝕移動運營商的傳統(tǒng)收入,但同時也為運營商開辟了增加收入和擴大市場的新的機遇。而IMS的出現(xiàn),不僅僅帶來了新的移動應用業(yè)務,而將在移動業(yè)務的網絡結構和應用模式上出現(xiàn)前所未有的改變。

  IMS多媒體子系統(tǒng)

  IMS多媒體子系統(tǒng)是一種由SIP(編者注:SIP 為 Session Initiation Protocol 的縮寫。它是一種“應用層”的通訊協(xié)議,用于“建立”“變更”“結束”多媒體通訊交談與對話,并不負責實際上的語音傳輸。由于它是以類似 HTTP 的純文字溝通,所以架構比較簡單,是目前較流行的 VoIP 通訊協(xié)議。)業(yè)務到支持實時的、可定制的多媒體業(yè)務的完整解決方案,支持一個終端同時運行多個SIP Session,創(chuàng)造全新的數(shù)據(jù)服務,為未來的全IP網絡搭建統(tǒng)一的基于IP的應用平臺,對移動運營商網絡帶來積極變革并為開發(fā)新的業(yè)務奠定了基礎。

  在現(xiàn)有業(yè)務環(huán)境中引進新的業(yè)務就會出現(xiàn)業(yè)務和技術的兼容性問題。互聯(lián)產品(如IMS-MGW、SIP-IWF、IPv4/IPv6轉換網關)使IMS引入到現(xiàn)有網絡成為可能。隨著移動產業(yè)不斷向數(shù)據(jù)業(yè)務發(fā)展而帶來新的收入,IMS平臺適合開發(fā)多媒體業(yè)務并為移動用戶提供真正的漫游業(yè)務。提供的業(yè)務要滿足用戶的期望對移動產業(yè)的成功至關重要。IMS系統(tǒng)允許運營商更快更便宜地開發(fā)業(yè)務。業(yè)務提供不再受限于網絡,運營商和第三方開發(fā)商可集中精力最大限度地為用戶提供滿意的服務。


傳統(tǒng)的業(yè)務結構和IMS業(yè)務結構比較

  IMS已在3GPP Release 5標準中開始定義,并在R6中引入和WLAN業(yè)務的融合,IMS的業(yè)務控制規(guī)范和功能將更加完善。IMS系統(tǒng)有多種功能,可根據(jù)市場配置,隨著行業(yè)發(fā)展不斷升級,IMS充分考慮了運營商實際網絡運營的需求,在網絡框架、QoS、安全、計費以及和其他網絡的互通方面都制訂了相關規(guī)范。3GPP的IMS將要兼容IPv6,并能在預見的全IP網絡中發(fā)揮其優(yōu)異的性能。

  甚至,在固定網絡運營商的業(yè)務發(fā)展規(guī)劃中,NGN已經在不同程度上付諸實施,而NGN即是基于軟交換的業(yè)務控制和接入分離的基本結構。這與移動規(guī)范中的IMS的整體業(yè)務設想,可以說是殊途同歸,直至可以共享業(yè)務資源,實現(xiàn)移動和固網業(yè)務的融合。

  IMS業(yè)務——從垂直到水平

  IMS將呼叫控制和業(yè)務實現(xiàn)引入一個水平結構的系統(tǒng)中,并促進業(yè)務和業(yè)務模塊的融合。這種新的業(yè)務結構使得新的業(yè)務開發(fā)更加簡便,業(yè)務推廣的周期進一步縮短,并可以為用戶帶來全新的業(yè)務體驗。

  按照傳統(tǒng)業(yè)務網絡的垂直展開方式,不同業(yè)務應用的互操作性較低,而且需要較多的業(yè)務網關接入移動通信網絡。同時,隨著新的業(yè)務的推出,可能會帶來新的不兼容的業(yè)務,從而使移動互聯(lián)網應用的網絡結構、協(xié)議轉換和計費取費更加復雜。當業(yè)務需要QoS和安全保障時,不同的業(yè)務幾乎無法共享同一個網絡單元,帶來業(yè)務開發(fā)和運營成本急劇攀升。


  和傳統(tǒng)的業(yè)務相比,IMS業(yè)務的可以在綜合的平臺上展開多種業(yè)務。傳統(tǒng)的業(yè)務模式基本上屬于在垂直平面業(yè)務實現(xiàn),不同的業(yè)務分別進行業(yè)務接入、網絡搭建、業(yè)務控制和業(yè)務應用開發(fā),甚至包括業(yè)務計費等主要的網絡單元也必須建立獨立的運營系統(tǒng)。帶來的結果是新業(yè)務的開發(fā)將是一個周期冗長、代價巨大和重復投資較多的過程。此時,IMS業(yè)務的優(yōu)勢就顯而易見,由于網絡層、控制層和業(yè)務應用的清晰分工,業(yè)務應用的數(shù)據(jù)和網絡資源可以非常便捷地共享,業(yè)務開發(fā)周期和平均業(yè)務成本將大大降低。同時,可以為用戶提供集成話音、視頻、游戲和文字等綜合的業(yè)務模式,為用戶帶來全新的體驗和感受。

  NEC的IMS業(yè)務的開展模式

  NEC不僅是一個知名通信設備的企業(yè),同時也是一個著名的IT企業(yè),所以在IMS業(yè)務的開發(fā)和應用中,更具備得天獨厚的雙重優(yōu)勢。

  NEC的IMS系統(tǒng)完全遵循3GPP Rel-5/Rel-6的協(xié)議要求,更加兼顧3GPP和IETF中SIP協(xié)議的互操作和兼容,以及在SIP終端的研發(fā)上得心應手。按照NEC的IMS研發(fā)計劃,不但完全保證后向業(yè)務應用的兼容,而且已經支持業(yè)務在QoS、安全和計費方面的要求,為IMS業(yè)務商業(yè)運用作好準備。NEC統(tǒng)一的IMS業(yè)務平臺,已經為未來的ALL-IP網絡和與固網的無縫融合準備就緒。

  IMS業(yè)務系統(tǒng)不是單一的業(yè)務運用平臺,而是運營商未來業(yè)務綜合支撐和推廣的網絡單元,所以在IMS系統(tǒng)中,稱呼不同的業(yè)務群組或業(yè)務分組更恰當一些。NEC按照這個模式,將IMS業(yè)務應用分為下列類型:

  消息類業(yè)務:消息類業(yè)對用戶來講已經非常的熟悉,而且目前為運營商帶來良好的收益。IMS的消息類業(yè)務將帶給用戶更多的選擇,用戶在消息類業(yè)務的同時,可以隨心所欲而且費用低廉地使用其他媒介,比如視頻和聲音等,同時可以靈活地選用實時業(yè)務或非實時業(yè)務來溝通信息。

  多媒體呼叫:話音業(yè)務經常被認為是唯一的“殺手應用”。這種看法或許是正確的,或者是因為話音業(yè)務是移動通信發(fā)展初期唯一的業(yè)務應用。IMS可能不會帶來新的移動用戶,但是可以讓用戶在話音業(yè)務操作和應用上帶來全新的體驗。

  增強型呼叫管理:滿足客戶需求是對運營商的第一要求,但是使客戶更加滿意的是讓用戶自己來控制業(yè)務。不僅僅是為業(yè)務增加什么特色,IMS增強性的呼叫管理可以使用戶的溝通更加靈活。其他移動增值業(yè)務的特色可能是為用戶提供更多的選擇,但是話音業(yè)務管理服務可以讓用戶自己來計劃和實現(xiàn)通信的時間和方式。

  群組業(yè)務:IMS將不同的通信媒介聚合起來,為用戶提供新的業(yè)務體驗,而且IMS還可以對業(yè)務進行新的開發(fā)和組合。傳統(tǒng)的一對一的通信方式仍然是主要的通信方式,同時IMS突破限制,還可以提供基于群組的通信方式。看似僅僅在通信方式發(fā)生了一個變化,實際這正是人類實際生活的交流方式在移動通信領域的實現(xiàn)。用戶隨心所欲的通信選擇,大大提高了移動通信網絡的利用率,也必然為運營商的的投入帶來巨大的利益收入。

  信息共享:隨著數(shù)據(jù)業(yè)務的增長和用戶在移動終端上獲取和處理信息的能力提高,信息的分享將成為一個非常有價值的業(yè)務應用。常見的郵件攜帶附件的溝通模式可以完成部分的信息分享功能,但是在許多情況下顯得不夠靈活。所以實時在線的信息通信應運而生,多個用戶可以實時處理同一個數(shù)據(jù)文件,而無需郵件通知等傳統(tǒng)方式的溝通。

  在線游戲:游戲在移動終端上的應用可以說已經非常普及,但是這種游戲不過是移動終端下載的一個應用程序。IMS可以為用戶提供從單個的游戲進入多用戶在線參與的在線娛樂方式,同時用戶還可以起用多種媒體來溝通交流。

  娛樂類:移動終端可以直接和信息資源互聯(lián)

  IMS方式可以更好地呈現(xiàn)信息的更新和溝通,并可以隨著用戶需求的增長對信息進行必要的過濾來滿足用戶的需求。

  NEC的IMS系統(tǒng)已經實現(xiàn)的業(yè)務

  NEC的IMS系統(tǒng)已經可以在SIP終端上實現(xiàn)這些業(yè)務:PoC(手機一鍵通)、聊天、在線游戲、IM(即時消息)、Presence、多媒體呼叫、流媒體應用和視頻消息等業(yè)務。

  目前,NEC的IMS正參與日本及歐洲主要運營商進行的外場測試,已為大規(guī)模的商用化做好了充分的準備。

  在2004年11月,全球首款WCDMA/WLAN雙模手機N900iL在日本上市,用戶可以實現(xiàn)基于SIP協(xié)議的3G移動通信網絡和WLAN網絡的無縫切換。已經可以實現(xiàn)IMS系統(tǒng)中的VoIP、IM(Instant message)和Presence等業(yè)務。

  在2004年11月的北京國際通信展中,NEC的IMS業(yè)務應用系統(tǒng)第一次為現(xiàn)場觀眾進行了IMS業(yè)務的展示。用戶可以實時體驗到基于IMS系統(tǒng)的最新展示,用戶一邊和對方進行視頻電話,還可以一邊輸入文字信息,甚至可以再打開一個在線的互動游戲。

  在2005年2月14日法國戛納舉行的3GSM大會上,NEC在支持SIP的3G手機上成功進行了現(xiàn)場IMS系統(tǒng)、HSDPA和高性能核心網的現(xiàn)場演示,實演了PoC、Push-To-Show和群聊等先進的移動業(yè)務應用,使高速化的移動網絡應用成為現(xiàn)實。

  移動通信技術發(fā)展將給人們帶來更加便利的生活,但是用戶關注的其實不是技術本身,而業(yè)務應用才真正為用戶帶來新的體驗。當移動運營商關注的目光從3G網絡技術體制、網絡規(guī)劃優(yōu)化和移動終端規(guī)范的斟酌中看過來,業(yè)務應用的發(fā)展至少同樣值得移動網絡決策者關注——3G的IMS和近來廣受關注的NGN異曲同工地為我們描繪了一幅未來業(yè)務應用的美好前景,并正在一步步變?yōu)楝F(xiàn)實。

通信產業(yè)報


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