使用J2ME MMAPI開發(fā)移動多媒體應(yīng)用技術(shù)
2007/09/14
一、 引言圖一:Data Source工作過程
javax.microedition.media.protocol.DataSource提供了MMAPI的Data Source的支持。
2、 處理媒體數(shù)據(jù)內(nèi)容的過程
處理媒體數(shù)據(jù)內(nèi)容的過程通常需要對媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋和解碼,并且還需要認(rèn)別該媒體的輸出設(shè)置的類型,如是音頻設(shè)置或者視頻設(shè)置。舉個例子,當(dāng)DataSource從某媒體數(shù)據(jù)源上獲取一MP3媒體數(shù)據(jù),并將其傳送給處理媒體數(shù)據(jù)內(nèi)容過程,此過程首先對這個MP3媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行解析和解碼,同時檢測該MP3媒體為音頻數(shù)據(jù),打開裝置的音頻設(shè)備,將解析和解碼后的媒體數(shù)據(jù)直接傳送到裝置的音頻設(shè)備緩沖中,由該音頻設(shè)備根據(jù)緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)內(nèi)容產(chǎn)生音頻信號。
MMAPI使用Player來處理媒體數(shù)據(jù)內(nèi)容。一個Player是javax.microedition.media.Player接口的一個實現(xiàn)實例,它從Data
Source中讀取媒體數(shù)據(jù)、解析和解碼數(shù)據(jù)以及識別媒體輸出設(shè)備和傳送媒體數(shù)據(jù)到輸出設(shè)備等。Player提供了一套方法去控制媒體的重放和同步。
MMAPI還提供了一個或多個Controls來調(diào)整player的行為,可以在player從媒體轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的時候從一個player實例取得并且使用Controls。我們可以通過Player中提供的一些特殊的Controls訪問一些特殊的媒體類型。Controls由javax.microedition.media.Control接口實現(xiàn)。
3、 Manager
J2ME為了實現(xiàn)對DataSource和Player有效管理,使用了工廠機(jī)制,由Manager來負(fù)責(zé)創(chuàng)建Player和DataSource。這樣的機(jī)制在JAVA中到處可見,如JDBC中的DriverManager,這里我就不對這種機(jī)制進(jìn)行介紹了。Manager不僅可以從DataSource中創(chuàng)建Player,而且還可以從本地或InputStream中創(chuàng)建Player。圖二展示了MMAPI整體結(jié)構(gòu)圖。
圖二:MMAPI整體結(jié)構(gòu)圖
三、 使用MMAPI
MMAPI提供的類和接口都在javax.microedition.media中,在程序中使用MMAPI時,首先應(yīng)該引用這些包,否則程序無法編譯。
每個MMAPI程序都需要創(chuàng)建一個Player對象,前面我們已經(jīng)介紹過,MMAPI使用Manager的CreatePlayer函數(shù)來創(chuàng)建Player對象,該函數(shù)有三個版本,其格式如下:
圖三:狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖
四、 播放常見媒體的方法
1.播放單音與序列音
如果要播放一個單音一次,可使用:
Manager.playTone(note,duration,volume);
如果要播放序列音,則必須使用ToneControl。使用一個特別的定位器來創(chuàng)建一個 Player對象,獲得ToneControl,設(shè)置其命令序列,然后啟動播放器,如:
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