首頁>>>行業(yè)應用>>>移動     [相關廠商信息]

韓國智能手機游戲:兩極分化多數虧損

2011/04/26

  智能手機游戲的風暴目前正在席卷韓國,而在這一領域,制作智能手機游戲的企業(yè)卻呈現出兩極化的現象。據悉,只有極少數“領頭羊”企業(yè)保持運營增長,一些中小型企業(yè)卻在火海中掙扎。韓媒稱,這一現象還有繼續(xù)發(fā)展的趨勢。

  在21日,各家公司公布的運營報告書中顯示,移動游戲市場“BIG3”之一的Nexon移動事業(yè)公司2010年總銷售額為159億韓幣,同比2009年的152億韓幣有小幅上揚。而營業(yè)利潤卻對比2009年的27億6000萬韓幣,增加了11億韓元,達到38億4000萬,創(chuàng)造了新的歷史最高記錄。

  而另外兩家BIG3行列的公司,Com2us年銷售額為280億韓幣,營業(yè)利潤為33億60000萬;Gamevil銷售額為285億韓幣,凈利潤為154億6000萬韓幣。兩家公司雖然銷售額差不多,但是利潤卻相差甚遠。

  報告書還顯示,其他手機游戲企業(yè),如EA Mobile Korea、Gameloft Korea、Neowiz Mobile等公司業(yè)績遠不如上述BIG3企業(yè)。雖然EA Mobile Korea推出了《英雄傳說》系列,但是由于其僅有這一個系列的游戲,雖然名聲很大,但是實際運營依然不是很理想。而Neowiz Mobile則是通過收購ZIOinteractive進軍其所擅長的體育類手機游戲市場。

  另外,在智能手機市場的可行性討論中,報告書稱除韓國本土的幾家極少數的領軍企業(yè)外,其余企業(yè)均屬于虧損狀態(tài),且這種兩極化的趨勢越來越明顯。大部分中小型企業(yè)年收入僅為40~50億韓元,不及幾款手機游戲的研發(fā)成本。

  一位業(yè)界相關人士表示,領軍企業(yè)多數屬于在智能手機游戲研發(fā)初期便開始投入游戲制作的企業(yè),像Com2us、Gamevil則是直接轉型為專業(yè)智能手機研發(fā)企業(yè),所以才會出現這種兩極分化的現象。

  目前,韓國智能手機游戲企業(yè)已經呈現出了“兩強、一中、多點”的趨勢,而在NHN通過收購Orange Crew進軍手機游戲后,可能會對這一局勢發(fā)生影響。

中關村在線



相關閱讀:
法律“空白地帶”需填補 別讓垃圾短信再亂飛 2011-04-26
韓國通信局調查iPhone用戶數據收集是否違法 2011-04-26
測試顯示關閉定位功能后iPhone仍會泄露用戶行蹤 2011-04-26
手機下載視頻成網絡侵權新動向 維權更加困難 2011-04-26
移動飛信事業(yè)部換帥 與神州泰岳合作或將生變 2011-04-26

熱點專題:  呼叫中心    移動增值   移動增值_移動游戲
分類信息:  移動增值_與_移動游戲  移動增值_與_呼叫中心  移動增值_與_國外動態(tài)  移動游戲_與_國外動態(tài)
相關頻道:  增值電信國外應用    增值電信新聞    

五河县| 封丘县| 新干县| 天等县| 中江县| 夏邑县| 彰武县| 吉水县| 买车| 丰城市| 安庆市| 贡嘎县| 多伦县| 长春市| 五台县| 瓦房店市| 泗阳县| 晋州市| 禹州市| 阿拉善右旗| 胶南市| 林甸县| 进贤县| 休宁县| 兰考县| 志丹县| 辽源市| 蓬安县| 通城县| 贺州市| 洪江市| 寻乌县| 灵川县| 玛沁县| 舞钢市| 宜城市| 黄平县| 嵊州市| 聂荣县| 平远县| 库伦旗|