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“信息圖”用戶是如何使用智能手機和移動應用的

2011-10-17 00:00:00   作者:   來源:   評論:0 點擊:



  同樣的智能手機和移動應用在不同的用戶手中就會產(chǎn)生不同的用法和使用習慣。在開發(fā)過程中,移動應用開發(fā)者就很有必要根據(jù)用戶的使用習慣等因素去修改應用功能的某些設計。從更細微的角度上來說,應用的功能設計還要考慮到應用使用地點,操作系統(tǒng)特殊性等情況。最近,移動應用開發(fā)公司[x]cube實驗室根據(jù)來自Google和市場咨詢公司尼爾森的兩份研究報告的數(shù)據(jù)整理出了下面的信息圖,幫助開發(fā)者分析”用戶是如何使用智能手機和移動應用的”。

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  2.智能手機還是家中用得多
  絕大多數(shù)的用戶還是習慣在家中使用智能手機,比例高達93%。至于家中使用智能手機的場合就很有意思了,39%的用戶會在洗澡時使用,比例最高;其次是看電視的時候,比例為33%;最后是在看報紙的時候,比例為22%。
  3.購物,智能手機的重要用途
  79%的用戶選擇用智能手機購物。用戶的購物行為還可以繼續(xù)細分,70%的用戶會用智能手機幫助自己在商場中購物,54%的用戶使用智能手機是為了尋找合適的零售商,49%的用戶拿智能手機來比對商品的價格,48%的用戶會在購物中使用電子優(yōu)惠券,44%的用戶只是用智能手機瀏覽商品信息。智能手機對用戶的購物選擇有著相當?shù)挠绊懥Γ?4%的用戶會根據(jù)智能手機的商品搜索結果下單購物。
  4.本地化是搜索的主流
  95%的用戶使用搜索的目的是查詢本地信息。88%的用戶在一天內(nèi)都會用到搜索功能,可見用戶對查詢即時信息的需求之大。77%的用戶還有使用本地化商務的需求,其中61%的用戶會撥打商業(yè)電話,59%的用戶會訪問商業(yè)網(wǎng)站。
  5.游戲仍是最受歡迎的應用
  所有應用分類中,游戲仍舊是最受歡迎的。應用的受歡迎程度從高到底、依次排序如下:游戲(64%)、天氣(60%)、社交網(wǎng)絡(56%)、地圖導航(51%)、音樂(44%)、新聞(39%)、娛樂(34%)、財經(jīng)(32%)。從付費情況來看,用戶對游戲的“忠誠度”也最高。過去一個月內(nèi)下載過游戲的用戶中,93%的人愿意為安裝的游戲付費。至于新聞類應用,只有76%的用戶愿意付費。從移動操作系統(tǒng)上來看,iOS用戶是最愛玩游戲的,平均花費時間14.7小時;Android用戶花費的時間略低,為9.3小時;相比之下,最不愛玩的就是黑莓手機用戶,他們玩游戲的時間僅為4.5小時,低于平均水平7.8小時。

36氪

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