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手機游戲的移動互聯網潛力

2009/07/13

  中國移動互聯網熱情空前高漲,互聯網的成功是否將再一次上演?眾多應用服務中誰將獲得這第一桶金?手機游戲?手機閱讀?手機音樂?還是手機支付?手機銀行?手機證券?手機……。易觀國際主辦的“2009易觀移動互聯網(華南)年會”中將由眾多嘉賓共同揭曉,與此之前,易觀國際將通過詳實的Enfodesk數據庫“移動互聯網專題”,詳細解讀中國移動互聯網“潛力股”。

  中國移動新游戲運營管理平臺自2008年底正式商用,用戶及市場營收增長迅速,當前該平臺月均登陸用戶數達298萬人,月共下載游戲數量達200萬個左右,同時新游戲平臺的登錄用戶數仍然以58%的速度進行增長,這將直接帶來手機游戲營收的增長。和新游戲平臺相比,中國移動百寶箱平臺中手機游戲的增長尚不理想,2008年百寶箱平臺信息費收入平均月增長率為-0.02%。據易觀國際Enfodesk產業(yè)數據庫中《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示:2009年第1季度中國移動的手機游戲服務信息費收入達1.86億人民幣,其中中國移動新游戲運營管理平臺的信息費收入占總體收入的12.41%,達2310萬元人民幣。

  易觀國際(Analysys International)分析認為百寶箱用戶及營收的增長減緩也是中國移動推出新手機游戲平臺的一個重要原因,從對用戶的移動互聯網行為監(jiān)測來看,用戶對手機網游產品的高關注度也肯定了了新游戲平臺推出的必要性。

  當前新游戲平臺合作的SP成競爭活躍布局,包括空中網、騰訊、掌上明珠、TOM等在內的共30家左右SP,為產業(yè)貢獻的在線游戲數量達80多款。從SP在新平臺的市場表現來看:空中網以40.5%的份額居中國移動新平臺信息費收入之首,新浪則以13.2%居第二。從用戶歡迎度看:空中網的手機網游“天劫Online”深藍創(chuàng)娛的“深藍棋牌樂園之斗地主”、掌上明珠的“幻想i時代”、廣州盈正的“文明OL”等均有不錯表現。
  

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