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3G業(yè)務預熱中國手機游戲市場

2009-09-23 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:







  移動單場缺乏對用戶的需求分析,游戲的開發(fā)沒有創(chuàng)造性思維,這使得比賽非常相似。有些制造商沒有完善的網絡游戲開發(fā)系統(tǒng),它們只會增加在線功能直接集成到他們的單場比賽之后出版,因為游戲并沒有像網絡游戲防特定功能設計,更糟的是某些游戲不能購買功能設計項目操作游戲。

  移動單場主要負責渠道,現在是基于時間或下載播放時間上的,收費渠道和標準是非常單一,盡管移動運營商已經減少了GPRS的包月費,大多數用戶仍然不能負擔得起。另一方面,項目采購模式仍處于測試階段的基礎上,從用戶的反饋來看,付費用戶不到10%,這些問題阻礙了移動網絡游戲的發(fā)展。

  盜版游戲是另一個阻礙因素。研究顯示,在中國授權用戶和盜版用戶的比例是1:8。很多游戲運營商都渴望法律或法規(guī)的保護。

  3G業(yè)務開始運營以來,中國市場上出現一些經驗豐富的游戲公司已經正式進入了手機網絡游戲市場,他們提出了新的移動網絡游戲種,并已得到用戶的好評。截至目前,已經有多種手機游戲開始在中國游戲市場運營。

  相關研究表明,到2011年,中國手機游戲市場將達到場規(guī)模復合增長率,市場規(guī)模將達到42億元人民幣,市場的潛力非常大。

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