楊章玉 2008/01/08
近日,易觀國(guó)際在其發(fā)布的《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2007-2011》報(bào)告中預(yù)測(cè),2008年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將進(jìn)入第二次盤(pán)整后的成長(zhǎng)期,下半年將出現(xiàn)成長(zhǎng)拐點(diǎn),手機(jī)網(wǎng)游將是帶動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的必然因素。易觀國(guó)際認(rèn)為,由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、技術(shù)發(fā)展、終端普及,以及手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化,手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)歷了2005、2007年兩次產(chǎn)業(yè)盤(pán)整,因此2008年手機(jī)游戲市場(chǎng)將進(jìn)入二次盤(pán)整后的成長(zhǎng)期。易觀國(guó)際分析師稱,2005年第一次市場(chǎng)盤(pán)整主要表現(xiàn)為早期進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)的中小SP逐漸向兩極出現(xiàn)分化,市場(chǎng)進(jìn)入者數(shù)量急劇增加,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇;2007年是期望幻滅后的第二次市場(chǎng)盤(pán)整,有序市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局形成。
易觀國(guó)際研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷兩次市場(chǎng)盤(pán)整后,手機(jī)游戲市場(chǎng)活躍用戶達(dá)到500多萬(wàn),手機(jī)游戲產(chǎn)品已經(jīng)為大眾所認(rèn)知,但仍需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品的更新。能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升,以及游戲推廣渠道日益豐富使市場(chǎng)需求逐步擴(kuò)大。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的商業(yè)化,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的帶動(dòng),導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)融資的需求日益強(qiáng)烈,手機(jī)產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)仍然較大。2008上半年眾多公司仍將處于虧損或微利狀態(tài),下半年公司利潤(rùn)增長(zhǎng)將會(huì)很快,手機(jī)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)拐點(diǎn)并進(jìn)入新一輪成長(zhǎng)期。
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