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電信研究院:日韓移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展掃描

2008-04-07 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:





  韓國是全球移動互聯(lián)網(wǎng)最為發(fā)達的地區(qū)之一。根據(jù)韓國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究機構(gòu)(NIDA)的調(diào)查,到2007年6月,在韓國的互聯(lián)網(wǎng)用戶中,有46.8%的用戶使用手機上網(wǎng),使用過移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶占移動用戶的比例為51.3%,比2005年9月的統(tǒng)計提高了10個百分點。

  自從2002年韓國移動運營商把CDMA網(wǎng)絡全面升級到CDMA 2000 1x EVDO以來,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展更是突飛猛進,SKT和KTF分別推出了包括一系列高端移動多媒體應用和下載服務在內(nèi)的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。雙向高速網(wǎng)絡進一步帶動了具備移動Web2.0特征的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的發(fā)展。用戶市場對移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的需求從鈴聲下載、新聞服務等逐漸向移動多媒體、移動社區(qū)、移動UGC等新型移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務轉(zhuǎn)移。據(jù)估計,約50%的韓國人口都是SKT的移動賽我網(wǎng)注冊用戶。

  韓國移動互聯(lián)網(wǎng)的成功主要包括以下幾個因素:第一,移動用戶數(shù)量增長迅速,保證了移動互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)不斷擴大,為移動互聯(lián)網(wǎng)的各種應用創(chuàng)造了良好的市場環(huán)境;第二,內(nèi)置虛擬機的高性能彩屏移動終端迅速流行,再加上移動互聯(lián)網(wǎng)具有豐富的應用,對用戶產(chǎn)生了真正的吸引力;第三,良好的網(wǎng)絡環(huán)境為移動互聯(lián)網(wǎng)各種應用的展開打下了堅實的基礎(chǔ);第四,更多更新的移動多媒體業(yè)務的出現(xiàn)使用戶有了更多選擇,從而真正從移動互聯(lián)網(wǎng)中獲得了生活的便利和樂趣。

  根據(jù)NIDA在2007年9月發(fā)布的最新調(diào)查,韓國用戶數(shù)最多的移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務包括移動多媒體服務、移動音樂門戶網(wǎng)站服務、手機游戲、移動購物、手機銀行,以及包括移動搜索、移動社區(qū)等在內(nèi)的無線和固定互聯(lián)網(wǎng)互通服務。   
  • 移動多媒體
  移動多媒體服務是指通過無線互聯(lián)網(wǎng)享受電影、音樂、動畫、游戲、體育等娛樂項目和電視節(jié)目等多種服務,如JUNE、NateAir、Fimn、mi-TV等服務。根據(jù)調(diào)查,有21.3%的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶通過移動電話使用移動多媒體服務。其中,63%的移動多媒體服務使用者在使用“聽音樂、下載音樂”業(yè)務;60.4%的用戶使用鈴聲、彩鈴、背景圖片等裝飾手機類業(yè)務。目前,利用手機收看電視/VOD類視頻業(yè)務的用戶比例為12.1%(見圖2)。


  SKT推出的June業(yè)務是基于CDMA 2000 1X EV-DO網(wǎng)絡的多媒體業(yè)務。通過June業(yè)務,用戶可以采用下載或流媒體的方式欣賞VOD/MOD內(nèi)容,可以獲得國內(nèi)新聞、游戲、有線電視、實時廣播等服務。

  KTF也針對高速網(wǎng)絡推出了Mobile-VOD(各種電視、電影、MTV、體育頻段的精彩片斷)業(yè)務,其中VOD是主要的收入來源。KTF于2002年開始在韓國基于CDMA 2000 EVDO技術(shù)提供VOD業(yè)務,KTF的VOD業(yè)務支持視頻短片的下載、播放以及實時電視的收看,提供的節(jié)目內(nèi)容覆蓋教育、新聞、電影預覽、TV廣播、體育節(jié)目等方面。經(jīng)過幾年的發(fā)展,VOD業(yè)務已成為KTF最受歡迎的業(yè)務之一,到2006年底VOD用戶數(shù)達到295萬,比2005年底增加了93.6%。   
  • 移動音樂門戶網(wǎng)站服務
  移動音樂門戶網(wǎng)站服務是指通過手機接入有線和無線互聯(lián)網(wǎng)下載音樂,欣賞StreamingVideo和聽取音樂廣播的服務,如Melon、dosirak、music ON等。目前,有27.2%的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶使用音樂門戶網(wǎng)站服務。

  SKT為了適應市場需求,專門推出了創(chuàng)新的“Melon”音樂業(yè)務。SKT的Melon業(yè)務是將固定、移動領(lǐng)域的音樂下載業(yè)務融合在一起的音樂業(yè)務,用戶既可以通過Melon的寬帶門戶網(wǎng)站下載和在線欣賞音樂、MTV,也可以通過手機實現(xiàn)這些功能,提供無所不在的音樂服務。Melon業(yè)務開通以來發(fā)展十分迅速,2006年底用戶數(shù)達730萬,2006年收入達700億韓元,成為韓國用戶最多和收入最多的音樂站點。   
  • 移動游戲
  近幾年來,韓國的手機游戲業(yè)務也走在了世界前列。1998年,韓國引入了WAP游戲。2000年,LGT和SKT開始提供基于CDMA 20001x的VM下載游戲。2001年,KTF推出multipack系列多媒體游戲業(yè)務,同期其手機游戲產(chǎn)品開始出口到其他國家。2001年,韓國有100家手機游戲開發(fā)商,到2003年年底,韓國手機游戲開發(fā)商增至500家左右。

  韓國政府一直在努力推動包括網(wǎng)絡游戲和手機游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相應的優(yōu)惠政策和充足的資金投入催生了大批的手機游戲開發(fā)商,有力推動了手機游戲內(nèi)容的開發(fā)進程。與此同時,諸如NCSoft、Webzen、Nexon等韓國領(lǐng)先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商也積極躋身手機游戲領(lǐng)域,而主要的移動門戶運營商NHN和DAUM也積極致力于移動在線交互式游戲的開發(fā),從而促進了手機游戲內(nèi)容的繁榮。   
  • 移動購物
  移動購物是指用移動電話接入無線互聯(lián)網(wǎng)購買商品及相關(guān)服務的業(yè)務。除了鈴聲、MP3等業(yè)務的收費下載外,韓國有8.9%的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶用移動電話接入無線互聯(lián)網(wǎng)購買過商品、服務等,其中“預約、預訂”是用戶使用最多的手機購物形式。

  MONETA是SKT的移動商務業(yè)務品牌,可以提供如移動銀行、移動股票交易、移動交通卡、移動認證卡交易等多種商務類應用。MONETA中的移動銀行M-bank業(yè)務,可使用戶完成大量資金交易,如通過手機轉(zhuǎn)賬和賬務咨詢等,M-bank業(yè)務可在17個商業(yè)銀行間使用,截至2006年9月,M-bank業(yè)務用戶數(shù)已超過了1000萬。

  KTF也推出了與SKT類似的以“K-merce”為品牌的移動商務業(yè)務,主要為25歲以上的用戶提供保險、彩票、電子錢包等移動電子商務服務。目前,其品牌內(nèi)的服務主要包括移動金融服務、移動支付服務、移動電子購物服務、移動廣告及促銷服務等。

中國信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)-人民郵電報

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