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2009年第2季度中國手機游戲市場規(guī)模達5.3億

2009-07-16 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



易觀國際分析師方麗 2009/07/16

  CTI論壇(ctiforum)07月16日消息:近日,根據(jù)易觀國際Enfodesk產業(yè)數(shù)據(jù)庫中最新發(fā)布的《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示: 2009年第2季度中國手機游戲市場規(guī)模達5.2億。


  從中國移動的手機游戲業(yè)務市場表現(xiàn)來看:相比上季度,中國移動手機游戲業(yè)務收入呈現(xiàn)了32.37%的增長速度。在中國移動2009年第2季度的整個手機游戲市場規(guī)模中,信息費收入達2.3億元,環(huán)比增長21.30%。相比2008年中國移動手機游戲業(yè)務信息費的季度平均增長率-0.06%,2009年上半年信息費收入季度增長率均在20%以上,其中信息費的增長主要來源于中國移動推出的新游戲運營管理平臺,而原有游戲平臺(百寶箱平臺)自2008年來增長一直放緩。2009年第2季度新游戲平臺的信息費收入達6786萬元,總信息費的比例已達30%,易觀國際(Analysys International)預測隨著手機網游產品在該平臺的豐富和用戶對手機網游產品的付費比例越來越高,新游戲平臺的信息費收入仍將持續(xù)增長。


  而中國聯(lián)通的手機游戲業(yè)務第2季度仍保持原有較慢的增長速度。這主要由于聯(lián)通對當前相對成熟的數(shù)據(jù)業(yè)務和3G新業(yè)務的重視較高,而對于原有積累較弱的手機游戲業(yè)務,仍處于平臺升級、產品引進等積累階段,還未發(fā)力。

  對于中國電信的手機游戲業(yè)務,繼2008年手機游戲業(yè)務以16%的季度平均增長率后,2009年手機游戲業(yè)務增長加速,2009年第2季度市場規(guī)模較上季度增長50%,達1.64億元。易觀國際(Analysys International)分析認為,中國電信自2008年第4季度運營手機游戲業(yè)務以來,2009年有了一定成效,這其中主要歸功于電信CDMA用戶的增長帶來手機游戲業(yè)務用戶的增長,而用戶增長的最直接原因是中國電信在推廣天翼精彩3G業(yè)務時也把BREW下載業(yè)務(包括手機游戲產品)列入其中,電信BREW業(yè)務認知度和品牌影響力有所提高。

  

CTI論壇報道

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