摩卡世界的崛起,代表了中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商從蟄伏到飛躍的轉(zhuǎn)變。
將SNS游戲模式引入手機(jī)網(wǎng)游是摩卡世界的一大創(chuàng)舉。在摩卡世界的《摩游記》當(dāng)中,當(dāng)大量的SNS社區(qū)性游戲內(nèi)容進(jìn)入到手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中后,玩家之間的互動(dòng)明顯增多,玩家也更樂(lè)意接受除了MMO模式之外新的游戲角色成長(zhǎng)模式。
“輕網(wǎng)游”概念首次進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中。輕網(wǎng)游拒絕繁瑣的游戲操作和冗長(zhǎng)的游戲內(nèi)容,用輕量級(jí)的游戲內(nèi)容,來(lái)吸引玩家,不再是之前單一“打怪升級(jí)”的循環(huán)圈。
此外《摩游記》在國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域首次提出異步式交互系統(tǒng),玩家不用長(zhǎng)時(shí)間捆綁在游戲之中,即使不在線上,也不影響游戲內(nèi)角色的行為。確保玩家用最少的時(shí)間獲得最大的游戲成就。
這些元素都是第一次出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游之上,對(duì)國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)的手機(jī)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)生了“質(zhì)的提升”,絲毫不遜色于日本同類(lèi)游戲。
手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同進(jìn)步的過(guò)程,當(dāng)然也絕非一兩個(gè)運(yùn)營(yíng)商就能解決的問(wèn)題,需要相關(guān)部門(mén)與運(yùn)營(yíng)商、SP、CP、終端廠商共同努力。摩卡世界在自身領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新和進(jìn)取,其實(shí)也是為整個(gè)行業(yè)樹(shù)立了信心和榜樣,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)的基數(shù)已經(jīng)接近日本,數(shù)量還在不斷增加,相信隨著3G技術(shù)的普及,國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游在中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)造的價(jià)值將會(huì)越來(lái)越大,中國(guó)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一定會(huì)走向輝煌。在三年內(nèi)超過(guò)日本市場(chǎng)并非天方夜譚。
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