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Gartner:移動(dòng)游戲?qū)⒄?0%游戲軟件市場(chǎng)

2011-07-08 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  7月8日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,移動(dòng)游戲在2011年支出將達(dá)到67億美元,未來(lái)在智能手機(jī)、平板電腦持續(xù)帶動(dòng)下,2015年可望增長(zhǎng)到113美億元,占整體游戲軟件支出565億的2成。
  預(yù)期智能手機(jī)、平板電腦持續(xù)帶動(dòng)移動(dòng)游戲飆升,Gartner表示,全球?qū)σ苿?dòng)游戲支出將快速增長(zhǎng),2015年可望增長(zhǎng)拿下1/5游戲軟件市場(chǎng)。
  根據(jù)Gartner預(yù)測(cè),2011年全球游戲產(chǎn)業(yè)總支出將達(dá)744億美元規(guī)模,較2010年670億美元增長(zhǎng)約一成,在游戲產(chǎn)業(yè)軟硬件不斷推陳出新下,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)支出將達(dá)1121億美元規(guī)模。
  Gartner將全球游戲產(chǎn)業(yè)支出分為游戲硬件、軟件和在線(xiàn)游戲三大類(lèi)支出。其中占全球游戲產(chǎn)業(yè)支出一半以上者為游戲軟件,2011年其支出將增長(zhǎng)到447億美元,5年后擴(kuò)大到565億美元,相對(duì)的,游戲硬件及在線(xiàn)游戲兩項(xiàng)支出在2015年分別為273億與282億美元。
  游戲軟件支出中,移動(dòng)游戲雖然今年支出只有67億美元,但2015年將增加到113億美元,占全球游戲軟件支出的2成。
  Gartner指出,推升移動(dòng)游戲支出持續(xù)增長(zhǎng)的原因是智能手機(jī)和平板電腦,雖然游戲在這些設(shè)備中并非唯一功能,但仍然扮演重要角,移動(dòng)軟件商店游戲成為熱門(mén)下載類(lèi)別,未來(lái)會(huì)隨手持上網(wǎng)設(shè)備增加繼續(xù)增長(zhǎng)。
  全球游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)正經(jīng)歷一場(chǎng)技術(shù)和商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,一方面為移動(dòng)游戲的特殊銷(xiāo)售模式,另一方面在線(xiàn)游戲的商業(yè)模式也在轉(zhuǎn)變。
  Gartner預(yù)計(jì)在線(xiàn)游戲的消費(fèi)模式,月租費(fèi)和小額付費(fèi)支出到2015年以前年復(fù)合長(zhǎng)長(zhǎng)率為27%,使用者免付費(fèi)的商業(yè)模式逐漸取代月費(fèi)制,例如在游戲中置入廣告、陳列式廣告,以及在游戲中的小額付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)(例如儲(chǔ)值或購(gòu)買(mǎi)虛擬寶物),網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交游戲是促使此趨勢(shì)的因素之一。

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