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游戲應(yīng)用時(shí)間占2011年美國移動應(yīng)用用戶的47%

2011-12-08 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:



  CTI論壇(ctiforum)12月8日消息(記者 楊佳林):艾瑞咨詢在研究Flurry 2011年5月份發(fā)布的關(guān)于用戶日常移動應(yīng)用使用情況的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國移動用戶花在移動應(yīng)用上的時(shí)間大部分被游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用所占據(jù),前者為47%,后者則為32%。
  艾瑞分析認(rèn)為,在美國,用戶對游戲類應(yīng)用的偏愛是花較多時(shí)間在該移動應(yīng)用上的主要原因。相比其他應(yīng)用,移動游戲應(yīng)用有著更高的趣味性,較強(qiáng)的娛樂性,用戶很容易投入進(jìn)去并且反復(fù)使用,因此在不知不覺中增加了時(shí)間花費(fèi)。除了對時(shí)間花費(fèi)有刺激作用外,用戶的這一偏愛還會促進(jìn)移動游戲的收入。因?yàn)橛螒驊?yīng)用的有效花費(fèi)時(shí)間越多,用戶越容易花錢,而且其廣告價(jià)值也越大,有利于從業(yè)公司挖掘更多的商業(yè)價(jià)值。
2011年美國移動用戶有47%的時(shí)間花在游戲應(yīng)用上

CTI論壇報(bào)道

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