如果說2015年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)開始進入玩家的視線,那么日趨成熟的技術(shù)以及逐漸增高的關(guān)注度將會讓VR產(chǎn)業(yè)在2016年大放異彩,4月15日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院昨日發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下稱《白皮書》),呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
《白皮書》引用的艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。
從各大城市舉辦各種虛擬現(xiàn)實(VR)峰會、論壇、線上線下交流的頻次來看,就可以知道這個行業(yè)在當(dāng)前有多么火爆。在中國市場,據(jù)不完全統(tǒng)計,在過去一年多的時間里,包括樂視、暴風(fēng)科技、康得新等在內(nèi)的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數(shù)家企業(yè)則通過財務(wù)投資進入。
《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備仍不成熟
《白皮書》提出的政策建議包括,提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖;通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域核心技術(shù)突破;以及加強文化和品牌建設(shè)等。