我不是一個新科技玩家,甚至比較像是“盧爾德份子(Luddite,編按:19世紀(jì)英國反對工業(yè)革命的一群人)”,我通常會用質(zhì)疑的眼光看待某種新科技,等到它因為工作需求或社會壓力(例如社交網(wǎng)絡(luò)、智能手機(jī))而無可避免地成為我生活的一部分。
通常一種新科技最讓我(做為一個消費者以及一個科技記者)著迷的,是它將如何影響我們的生活,并帶來令人興奮的人際互動或生產(chǎn)力新元素;因此當(dāng)我參加一些研討會看到那些“搖頭”愛好者戴著某種虛擬現(xiàn)實(VR)護(hù)目鏡,坐在椅子上旋轉(zhuǎn)或是吊著脖子試圖“看清”虛擬世界中某個遙遠(yuǎn)的角落,我雖然不太感興趣又覺得很好奇。
我試戴過Sony的智能眼鏡原型、Samsung與Oculus的VR裝置,也玩過Microsoft的HoloLens,這種科技最讓人驚艷的肯定是360度視角、豐富的色彩、自然的移動以及非常不錯的畫質(zhì); Sony與Google的智能眼鏡所提供的功能有可能改變我們的日常生活,但Oculus那樣的VR護(hù)目鏡裝置不但笨重、外觀也不美;我曾體驗過用Samsung的Gear VR護(hù)目鏡游歷虛擬的Facebook園區(qū),很快就“暈車”了…我到現(xiàn)在仍很好奇,誰會需要這樣的裝置?
Samsung的Gear VR護(hù)目鏡
我知道我不是這種裝置的目標(biāo)用戶──在我仍冷眼旁觀這種新科技逐漸被市場接受,像我弟那樣的科技宅男可能已經(jīng)很興奮。不過最近我參加了在美國舊金山舉行、Facebook主辦的F8開發(fā)者大會,F(xiàn)acebook與Oculus的工程師都設(shè)法試圖說服我。
在短期內(nèi),每個人都會關(guān)心虛擬現(xiàn)實是因為我們?nèi)鄙僖曈X系統(tǒng);在一場專題演說中,Oculus VR首席科學(xué)家Mike Abrash指出許多人眼與大腦功能在個別與交流上的缺陷,我們只能看到環(huán)繞我們360度場景的某個片段,有很大的盲點,而且我們的眼睛里是沒有藍(lán)色的感受體(receptor)。
“我們的視覺數(shù)據(jù)好像很豐富,其實是很驚人的稀少;我們的感知系統(tǒng)必須要做出假設(shè);”Abrash表示:“我們所體驗到的,無非是我們的頭腦根據(jù)所看到的東西而推斷的,而虛擬現(xiàn)實如果做得正確,確實是取決于觀察者所看到的現(xiàn)實。”
這是某種《黑客任務(wù)(The Matrix)》等級的東西,但我從來沒有關(guān)心過這部電影;不過我仍對于Abrash所展示的一系列讓人產(chǎn)生錯覺的視覺騙術(shù)著迷──那些錯視案例大多數(shù)需要我們對色彩、尺寸、形狀與方向的感知,我們的大腦與眼睛會不斷校正并調(diào)整以建立這個世界──但實際上那些調(diào)整往往是不正確的。如果這種科學(xué)沒有錯,而且通常是這樣,我們每個人其實都有無法透過戴眼鏡來矯正的視覺缺陷。