自寵物小精靈游戲推出以來,全球玩家經(jīng)常遇到連接和性能問題。游戲發(fā)布至今已超過一個月,但有時候玩家還是不能登錄或連接到游戲中。某些時候,游戲雖然啟動了,但由于應(yīng)用無法承載海量的玩家請求,導(dǎo)致游戲無法進行。此外,黑客好像也發(fā)起了針對游戲基礎(chǔ)設(shè)施的DDoS攻擊,試圖將一直密切關(guān)注此游戲的媒體的注意力轉(zhuǎn)移到自己身上。

情況應(yīng)該不必變得如此,事實上有眾多的最佳實踐方法可以供寵物小精靈游戲的研發(fā)人員Niantic和該應(yīng)用的托管方谷歌云使用,以減輕這些問題。以下是企業(yè)在創(chuàng)建確保其可用性的在線應(yīng)用時應(yīng)當(dāng)考慮的幾個方面:
- 靈活性--企業(yè)可以采用一些新技術(shù),按需添加身份認證、服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心等應(yīng)用組件資源,滿足當(dāng)前需求。企業(yè)也可以采用負載均衡技術(shù)和云端編排系統(tǒng),以便創(chuàng)建按需、靈活的基礎(chǔ)設(shè)施。當(dāng)更多玩家嘗試連接至游戲時,企業(yè)可以動態(tài)、自動、透明地將應(yīng)用服務(wù)器添加到資源池中,避免客戶端連接超時或者連接時間過長。
- 全球性分布--企業(yè)可以利用全球服務(wù)器負載均衡(GSLB)技術(shù),跨多個數(shù)據(jù)中心和地區(qū)為眾多玩家分配連接。確保玩家可以連接到距離最近的資源,將延遲降至最低,優(yōu)化玩家體驗。
- 監(jiān)控應(yīng)用SLA--通常大部分問題不是由應(yīng)用宕機造成的。更多時候,問題是由于響應(yīng)時間過長,登錄或應(yīng)用超時所致。企業(yè)應(yīng)該部署可以監(jiān)控多個應(yīng)用部件性能的系統(tǒng),以了解是端到端應(yīng)用路徑(服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心、廣域網(wǎng)、客戶端)中的哪些部件引發(fā)了延遲。
- 安全性--企業(yè)需要強健的混合DDoS緩解解決方案,防止黑客對游戲的攻擊。目前,DDoS攻擊是互聯(lián)網(wǎng)中常見的攻擊。這些攻擊很容易發(fā)起,許多黑客組織也會向公眾出售DDoS服務(wù)。如今,媒體對口袋小精靈游戲的關(guān)注度很高,黑客們也都在試圖通過發(fā)起攻擊并聲稱他們擊垮了寵物小精靈游戲,尋求短暫的出名機會。故障是由大量玩家的涌入所導(dǎo)致,還是黑客發(fā)起的攻擊所引起,這都不重要。在公眾的眼中,宕機的真正原因是他們無法查證的,除非Niantic和谷歌愿意發(fā)布這些信息。
這些措施是否到位,是否能夠解決當(dāng)前寵物小精靈游戲的性能問題還有待觀察。隨著Niantic將更多的國家和玩家吸納到游戲中來,唯一可以確定的就是,玩家還將繼續(xù)面臨登錄問題,除非游戲研發(fā)人員調(diào)整基礎(chǔ)設(shè)施,來落實以上這些關(guān)鍵建議。
此前,Radware曾針對寵物小精靈游戲事件發(fā)表過評論文章:針對寵物小精靈游戲的DDoS攻擊存在與否并不重要,企業(yè)從中吸取教訓(xùn)才是重點。
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Radware是為虛擬數(shù)據(jù)中心和云數(shù)據(jù)中心提供應(yīng)用交付和應(yīng)用安全解決方案的全球領(lǐng)導(dǎo)者。Radware屢獲殊榮的解決方案為關(guān)鍵業(yè)務(wù)應(yīng)用提供充分的彈性、最大的IT效率和完整的業(yè)務(wù)靈敏性。Radware解決方案幫助全球上萬家企業(yè)和運營商快速應(yīng)對市場挑戰(zhàn),保持業(yè)務(wù)的連續(xù)性,在實現(xiàn)最高生產(chǎn)效率的同時有效降低成本。