2016年對(duì)于VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)發(fā)展元年。本周二,又有一個(gè)新玩家?guī)е约旱腣R產(chǎn)品正式亮相。Pico北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司發(fā)布了其旗下首款VR頭盔Pico 1以及PicoVR虛擬現(xiàn)實(shí)App,這也是業(yè)內(nèi)首款基于高通驍龍820平臺(tái)的VR產(chǎn)品。

近段時(shí)間以來(lái),隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR這“三大VR頭戴顯示器”的消費(fèi)版產(chǎn)品全部亮相,VR熱潮也被迅速點(diǎn)燃。此前,數(shù)碼資本發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元
但VR盡管很火,市場(chǎng)目前卻很冷。奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線(xiàn)上銷(xiāo)量?jī)H100萬(wàn)臺(tái)左右。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品主要銷(xiāo)售渠道在線(xiàn)上,線(xiàn)上銷(xiāo)量大約占總銷(xiāo)量的80%左右,因此線(xiàn)上渠道的表現(xiàn)基本可以代表整個(gè)市場(chǎng)情況。
一方面是資本和行業(yè)的強(qiáng)烈關(guān)注,另一方面卻是產(chǎn)品銷(xiāo)量難以突破,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正處于“叫好不叫座”的尷尬。
目前,在新涌現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或眼鏡企業(yè)中,大部分做的只是塑料殼子,連電子元器件都沒(méi)有。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,短期內(nèi)可能會(huì)吸引一批“好奇者”,卻難于培養(yǎng)忠實(shí)用戶(hù),甚至?xí)䦟?dǎo)致消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的抵觸,從而對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)造成負(fù)面影響。
Pico CEO周宏偉對(duì)筆者表示,技術(shù)不成熟導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)差、設(shè)備價(jià)格門(mén)檻高,是VR難以普及的根本原因。其實(shí)VR是一個(gè)越來(lái)越成熟的產(chǎn)業(yè),除了最好的硬件產(chǎn)品外,內(nèi)容方面的建設(shè)會(huì)是未來(lái)發(fā)展的重點(diǎn),讓兩者如何更好地結(jié)合,將是整個(gè)行業(yè)都要思考的問(wèn)題。
2016年下半年,VR消費(fèi)市場(chǎng)將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成。我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)若不盡快加強(qiáng)布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面。因此,對(duì)于國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),只有成熟的產(chǎn)品和完善的機(jī)制才是成功的關(guān)鍵所在。2016年對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來(lái)講,無(wú)疑是一道分水嶺,只有在這一年打好基礎(chǔ),找到自身與競(jìng)品的差異,新創(chuàng)業(yè)的公司才能有機(jī)會(huì)活下來(lái)。